Начало общения с O-edit
Итак, приступим.
O-edit читает лишь файлы с расшерением
M228_****.o попытки открыть другие расшерения будут напрасны. Именно "череп" лица фифы имеет такое расширение.
Основные части:
Запускаем, что бы открыть череп жмем
File - Open (впринцыпи, череп будет автоматически открываться этой прогой, но все таки...)
Череп фифы 09 имеет 5 частей
(также 3 или 4 взависимости лысий ли игрок и ещё других факторов)
part 0 - глаза
part 1 - череп
part 2 - чареп (2)
part 3 - череп (3)
part 4 - волосы
part 5 - дополнительные части волос
Что бы увидеть все части вместе ставим около них галочки. Если хотете выделить какую то отдельно то оставляем галочку лишь на ней. Для того, что бы редактировать часть кликаем на само название части.
Управление:
Способы передвижения черепа:
ctrl - передвижение черепа вверх-вниз-влево-вправо
right click up/down - отдаление или приближение
left click - повороты черепа.
Команды управления:
Основные команды:
Texture - Manage Texture или ctrl+R - вставить изображение текстуры.
Texture - UV Map Editor или ctrl+T - редактирование точек на текстуре, так назеваемый "мап текстуры".
Edit - Select All или ctrl+A - выдиление всех точек.
Edit - Discard Selections или ctrl+D - отменить выдиление.
ctrl+W - приближение точечного черепа.
ctrl+Q - отдаление точечного черепа.
ctrl+F - увеличение окон.
shift+выдиление точек - команда придназначена для снятия выдиления на тех точках, которых вы захотите.
Вот, впринцыпи, все основные команды.
Боковые значения
Здесь я опишу вам боковые клавиши, которые присутствуют в проге.
Parts
Части черепа
(описано было выше в уроке)
Action
C n' M - передвежение одной точки
Select - выдиление точек
Move - передвижение точек
Scale - сжатие или розширение выдиленой области. ( используеться мышь)
Rotate - поворот выдиленой области.
Direction Options
Horis - передвижение точек только по горизонтали.
Vertical - передвижение точек только по вертикали.
______________________________________________________________
Окна в O-edit
В O-edit есть 4 базовых окна:
Front - вид черепа в профиль
Top - вид черепа сверху
Side - вид черепа сбоку
Perspective - прэвью лица, готовое лицо
(все то, что вы наделали)
Из них 3 первых являються окнами для редактирования. Только на них действует команда
ctrl+W и
ctrl+Q. Передвижение точек происходит мышью.
Дополнительные действия
В UV Map (ctrl+T) вы можете использовать сочитание клавишь -
ctrl+I, для более удобного редактирования.

Как вы можете заметить, что теперь, в 09 версии игры, под череп выделено аж 3 части, поэтому возникают такие вещи как "щели","дыры" на черепе. Возникают они из-за несостыковки частей.

Исправить их можно внимательно смотря на череп, а именно на состыковки линий. Смотрите скрины:
Зеленой линией обведены линии части, которая была не выделена

В этом случаее вы должны поставить точки, которые я выделил
красной линией, так, что бы те линии, которые исходят от них, совпадали с серыми (
зеленая обводка) от другой части.
Но все же "щели" - это сложная деталь в черепе. Поэтому старайтесь выбирать череп, что бы он примерно подходил к ващему будущему лицу.
В конце редактирования не забывайте сохранить череп File - Save (ctrl+S) !!
Скачать Oedit можно
здесь.
Ну вот и все пока. Данная статья, я надеюсь, поможет будущим фэйсмэйкерам. Она ориентированая на начинающего, но и другой, быть может, сможет подчерпнуть для себя что то новое.
-=ICE=- aka ViERi специально для fifamanager.com.ua (c)